Regulamin

REGULAMIN NOWOTARSKIEJ LIGI PIŁKI HALOWEJ

SEZON 2016/2017

 

ART. I

CEL ROZGRYWEK

 Celem rozgrywek jest popularyzacja piłki nożnej halowej w Nowym Targu i Powiecie Nowotarskim.

 

ART. II

PRZEPISY ORGANIZACYJNE

§1.

Organizatorem rozgrywek Nowotarskiej Ligi Piłki Halowej, w skrócie NLPH jest: Ognisko TKKF „Gorce-Nowy Targ”, które reprezentują Panowie Grzegorz Wrona, Arkadiusz Marczyk zwani dalej Organizatorami. Nadzorują oni prawidłowy przebieg rozgrywek oraz zgodność ich przebiegu z niniejszym regulaminem.

§2.

Rozgrywki NLPH odbywają się w hali Zespołu Szkół Zawodowych im. ST. Staszica w Nowym Targu „Metalka” oraz w hali MCSiR w ośrodku „Gorce" zgodnie z harmonogramem:

ü      I liga rozgrywa mecze w poniedziałki od 07.11.2016 „Metalka”

ü      II liga rozgrywa mecze we wtorki i środy na Gorcach

ü      III liga rozgrywa mecze w środy i czwartki na Gorcach

§3.

Ogłoszenia, aktualne składy, wyniki poszczególnych spotkań, tabele oraz dokładny terminarz rozgrywek każdej z lig zostanie ogłoszony na stronie www.nlph.pl

ART. III

PRZEPISY DOTYCZĄCE ZGŁOSZEŃ DRUŻYN DO ROZGRYWEK

§1.

Do rozgrywek zostaną dopuszczone zespoły, które dopełnią w terminie ustalonym przez Organizatora regulaminowe formalności

1. Pisemne zgłoszenie zawodników wraz z bezwzględnie wymaganymi danymi:

·   Imię i nazwisko

·   Rok urodzenia

·   Wpis na temat przynależności klubowej, w którym obecnie gra zawodnik na jesień 2016  i później

·   Wpis o niezrzeszeniu (Np. „niezrzeszony”)

 2. Wpłacą wpisowe w ustalonej wysokości w terminach podanych przez Organizatora (wysokość opłaty za uczestnictwo jest podawana każdorazowo przed nową edycją rozgrywek).

§2.

Karta zgłoszeniowa dostarczona do Organizatora musi posiadać komplet informacji w przeciwnym wypadku drużyny mogą nie zostać zakwalifikowane do rozgrywek.

§3.

Kapitanowie podpisując kartę potwierdzają tym samym, że osoby wymienione na liście zgłoszeniowej występują w rozgrywkach na własną odpowiedzialność i nie będą wnosić żadnych roszczeń wobec Organizatorów ligi w przypadku zaistniałych kontuzji lub szkód materialnych oraz potwierdzają znajomość przez wszystkich zawodników niniejszego regulaminu i zgadzają się na przestrzeganie wszystkich punktów w nim zawartych.

§4.

Każda drużyna, uczestnicząca w rozgrywkach powinna być ubezpieczona od następstw nieszczęśliwych wypadków. Ognisko TKKF „GORCE-Nowy Targ” nie ponosi odpowiedzialności za następstwa nieszczęśliwych wypadków. Organizatorzy nie odpowiadają także za poniesione przez uczestników rozgrywek szkody materialne oraz uszczerbki na zdrowiu.

§5.

Drużyna ma prawo z uzasadnionych przyczyn zmienić swoją nazwę podczas trwania rozgrywek. Każdorazowo nazwę drużyny zatwierdza Organizator. W niektórych przypadkach Organizator może nie przyjąć nowej nazwy lub nakazać zmienić obecną pod karą wykluczenia z rozgrywek. Uzasadnienie zmiany nazwy musi zostać zgłoszone na piśmie.

§6.

Organizator ma prawo nie przyjąć do rozgrywek drużyny, która w poprzednim sezonie oddała trzy mecze walkowerem lub swoim zachowaniem utrudniały prowadzenie rozgrywek. Organizator nie przyjmie również drużyn posiadających zaległości w stosunku do Organizatora przed ich uregulowaniem jak również zawodników, którzy w poprzednim sezonie, utrudniali swoim postępowaniem prowadzenie rozgrywek.

ART. IV

PRZEPISY DOTYCZĄCE ZGŁOSZEŃ ZAWODNIKÓW DO GRY

§1.

Do rozgrywek drużyna może zgłosić maksymalnie 20 zawodników.

·   Podstawowy rocznik zawodników to 1982 – 1998, zawodnicy z rocznika 1982 i starsi są uważani za amatorów.

·   Można zgłosić czterech* zawodników czynnie uprawiających piłkę nożną*(zrzeszonych) na jesień 2016  i później, lecz nie młodszych niż rocznik 1989.

·   Zawodnicy zrzeszeni w klubach, które występują powyżej V ligi rozgrywkowej zobowiązani są do złożenia oświadczeń woli o samodzielnym ubezpieczeniu oraz występowaniu na własną odpowiedzialność w rozgrywkach.

·   W przypadku, gdy drużyna nie ma w składzie zawodników zrzeszonych może uzupełnić skład czterema* zawodnikami młodszymi niż rocznik 1998, ale nie młodszymi niż rocznik 1999 (zgoda opiekunów prawnych).

·   Dopuszcza się możliwość zgłoszenia 2 zrzeszonych i 2 młodzieżowców do drużyny.

·   W jednym spotkaniu może wystąpić max. 2 zawodników zrzeszonych lub 2 młodzieżowców

·   Zawodnicy zgłoszeni do rozgrywek C klasy są uważani za amatorów.

·   Zawodnik musi posiadać obywatelstwo Polskie.

·   W lidze mogą brać udział wyłącznie zawodnicy płci męskiej.

·   Drużyny, które w swoich składach posiadają tylko jednego zawodnika zrzeszonego mają prawo uzupełniać skład do 4 kolejki l rundy zawodnikami, którzy nie są zgłoszeni w innych drużynach bądź rozegrali 1 mecz w lidze niższej po zatwierdzeniu przez organizatora takiego transferu.

·   Drużyny, które w składach maja 2 lub więcej zrzeszonych maja prawo do uzupełnienia składów zawodnikami do 2 kolejki I rundy.

 * w każdym meczu może wystąpić tylko 2 (dwóch) zawodników, nie zależnie czy to będzie 2 zrzeszonych czy 2 młodzieżowców lub 1 zrzeszony i 1 młodzieżowiec. Opuszczenie boiska podczas trwania meczu jednego lub obu z tych graczy nie upoważnia drużyny do uzupełnienia składu graczami przebywającymi na trybunach (zrzeszony, młodzieżowiec). Kapitanowie drużyn, w których występuje więcej niż 2 zawodników z tej grupy są zobowiązani do wykreślenia z protokołu zawodników, którzy nie wystąpią w danym meczu.

§2.

Zawodnicy futsalowi oraz unihokeiści uznawani są, jako niezrzeszeni i posiadają status amatora.

§3.

Powyższe przepisy dotyczą obydwu rund rozgrywkowych i nie ma możliwości odstępstw ani zmiany przepisów w czasie trwania ligi

§4.

Jeżeli drużyna zgłosi mniejszą ilość zawodników niż 20 nie ma możliwości dopisania zawodników w czasie trwania rundy rozgrywkowej.

§5.

Drużyna może dopisać lub wymienić trzech zawodników tylko w przerwie między pierwszą a drugą rundą rozgrywkową. Nie można wymieniać zawodników zrzeszonych lub młodzieżowców, natomiast jest możliwość dopisania takich zawodników pod warunkiem, że nie wykorzystano wszystkich czterech miejsc przed sezonem.

§6.

Dopisanie lub wymiana będzie ważna tylko po pisemnym przedstawieniu nowej listy i w czasie ustalonym przez Organizatorów. Nie ma możliwości zgłoszenia telefonicznego, mailowego ani nawet ustnego. Dopuszcza się możliwość przejścia zawodnika pomiędzy rundami z jednej drużyny do drugiej niezależnie, w jakiej lidze rozgrywkowej brał udział w I rundzie. Zabronione jest całkowite wypożyczanie zawodników pomiędzy drużynami w czasie trwania rundy rozgrywkowej.

§7.

Zawodnicy wszystkich drużyn są zobowiązani na każdorazowe żądanie sędziego lub Organizatorów do okazania przed meczem, w czasie jego trwania oraz po meczu dowodu osobistego lub innego dokumentu tożsamości ze zdjęciem. Nie dostarczenie dowodu osobistego równoznaczne będzie z walkowerem.

ART. V

PRZEPISY DOTYCZĄCE UBIORU I BEZPIECZEŃSTWA NA HALI SPORTOWEJ

§1.

Każda drużyna biorąca udział w rozgrywkach NLPH zobowiązana jest do występowania w jednolitych strojach z numerami na plecach, przy czym bramkarze muszą się różnić ubiorem od pozostałych zawodników i sędziów. Każdy uczestnik musi posiadać odpowiednie obuwie sportowe. Sędzia prowadzący zawody lub Organizator rozgrywek mają prawo nie dopuścić do gry zawodników, którzy nie spełniają w/w wymogów.

§2.

Drużyna znajdująca się na pierwszym miejscu w terminarzu w razie potrzeby jest zobowiązania do zmiany kolorystyki swoich strojów piłkarskich.

§3.

Zawodnik przez cały czas trwania meczu powinien występować ze stałym numerem.

§4.

Zawodnik musi brać udział w zawodach w koszulce z takim numerem, pod jakim jest wpisany do protokołu sędziowskiego. Za niedopatrzenie w tej sprawie, sędzia może ukarać drużynę karą techniczną 2 minut.

§5.

Zawodnikowi nie wolno używać ubioru lub nosić czegokolwiek (szczególnie biżuterii), co stanowiłoby zagrożenie dla niego samego lub innego zawodnika. Do podstawowego i obowiązkowego ubioru zawodnika należą: koszulka, spodenki, skarpety, ochraniacze, obuwie (zezwala się na używanie wyłącznie obuwia przystosowanego od gry na hali tzw. „halówki”)

§6.

Zawodnicy, którzy mimo, zakazów będą grali w biżuterii w razie nieszczęśliwego wypadku, którego następstwem jest utrata zdrowia własnego lub osób trzecich, ponoszą odpowiedzialność prawną, cywilna i moralną za ten wypadek. Gra w okularach dozwolona jest po przedstawieniu pisemnej odpowiedzialności zawodnika, który gra w okularach.

§7.

Organizatorzy zapewnią wyposażoną apteczkę w razie potrzeby użycia doraźnej pomoc przy urazach, powstałych w czasie gry (opatrzenie otarć, dezynfekcja ran, zabezpieczenie ran – plaster i/lub bandaż), natomiast nie ponosi odpowiedzialności prawnej i cywilnej za udział w rozgrywkach osób chorych i wynikające z tego powodu wypadki, oraz skutki wypadków w czasie gry każdego z zawodników. Każda drużyna jest odpowiedzialna za własne ubezpieczenie NW i OC. W przypadku konieczności wezwania karetki pogotowia, służb medycznych, wszelkie koszty pokrywa drużyna uczestnicząca w rozgrywkach, której zawodnik potrzebuje pomocy.

  

ART. VI

PRZEPISY DOTYCZĄCE ROZGRYWANIA SPOTKAŃ

§1.

Rozgrywki prowadzone są zgodnie z terminarzem opublikowanym na stronie internetowej www.nlph.pl.

§2.

W czasie trwania rozgrywek obowiązuje również wszystkich uczestników regulamin Ośrodka Sportowego „GORCE” i METALKA

§3.

Jeżeli jedna z drużyn nie stawi się gotowa do gry w terminie ustalonym w terminarzu przez Organizatora, sędzia, co 2 min przywołuje drużyny do gry, po 6 minutach i 3 gwizdku odgwizduje koniec zawodów i przyznawany jest drużynie przeciwnej walkower 3:0.

§4.

Organizator nie przewiduje możliwości zmian terminu rozgrywania meczy. Jednak na wyraźną chęć zmiany terminu i po wyrażeniu zgody kapitana drużyny przeciwnej, termin zostanie zmieniony danej drużynie tylko po dokonaniu wpłaty 100 zł u Organizatora w terminie nie krótszym jak 3 dni przed planowaną kolejką.

§5.

Organizator może nakazać zespołom rozegranie spotkań w innym terminie. (Sprawy techniczne, losowe lub zajęta hala).

§6.

Organizator ma prawo 7 dni przed terminem meczu do zmian w terminarzu bez powiadomienia drużyn. W terminie krótszym niż 7 dni Organizator dokonuje zmian informując o tym zainteresowane drużyny.

§7.

W rozgrywkach obowiązują przepisy PZPN oraz ustalone przed sezonem przez uczestników poprawki:

ü      Czas gry 2x20 minut dla WSZYSTKICH LIG

ü      Drużyny występują w 5 osobowych składach (bramkarz+4 zawodników)

ü      4 osoby to minimalna liczba zawodników rozpoczynająca spotkanie

ü      Obowiązują rzuty rożne

ü      Po stronie drabinek boisko ograniczone jest linią boczną autową, od strony murku boisko ograniczone jest linią boczną autową.

ü      Auty wznawiane są nogą.

ü      Bramkarz może wznawiać grę nogą lub ręką. Przy wznowieniu ręką piłka musi odbić się na swojej połowie. Wybijając piłkę trzymaną w rękach nogą i trafiając w bramkę jest uznawany gol.

ü      Kary czasowe wynoszą 2, 3, 5 minut w zależności do przewinienia

ü      Rzuty karne wykonywane są z odległości 7 metrów

ü      Rzut karny przedłużony wykonuje się po 5, 8, 10 i każdym kolejnym rzucie wolnym bezpośrednim z odległości 9 m.

§8.

Przed każdym spotkaniem kapitan drużyny wypełnia protokół meczowy z podaniem numeru na koszulce każdego z obecnych na daną chwilę zawodników (zawodnicy bez numerów na koszulkach nie mogą brać udziału w meczu). Protokół musi być czytelnie podpisany przez kapitanów obydwu drużyn i sędziego prowadzącego dane spotkanie. Protokół można uzupełnić w przerwie meczu o zawodników, którzy podczas trwania pierwszej połowy meczu „doszli” do drużyny. Po zakończeniu meczu zabrania się dokonywania korekt w protokole jedyny wyjątek stanowi dojście do drużyny zawodnika w trakcie trwania drugiej połowy. W przypadku braku podpisu pod protokołem:

1. Upomnienie
2. Kara dla drużyny   20 zł
3. Kara dla drużyny   50 zł
4. Kara dla drużyny 100 zł

§9.

Protokoły sporządza się w celu wyjaśnienia ewentualnie zaistniałych sporów, co do legalności grających w danym meczu zawodników. Dlatego też kapitan wypełniający protokół ma obowiązek umieszczenia w nim prawidłowych i prawdziwych danych osób biorących udział w danym spotkaniu, jakikolwiek błąd może zadecydować o ukaraniu drużyny walkowerem. Protokoły będą przechowywane przez Organizatora do zakończenia rozgrywek.

§10.

Drużyna, która podejrzewa przeciwnika o łamanie niniejszego regulaminu jest zobligowana przedstawić dowody winy do Organizatora na własną rękę i koszt.

§11.

Protesty kapitanów odnośnie tożsamości zawodników mogą być składane w czasie całego meczu i zaraz po jego zakończeniu ustnie do sędziego, który ten fakt odnotuje w protokole i dokonuje natychmiastowej weryfikacji zawodnika, który ma okazać dowód tożsamości (patrz IV §8). Weryfikacja odbywa się w obecności kapitanów obydwu zainteresowanych drużyn i sędziego. Wynik weryfikacji zostaje odnotowany w protokole ewentualne decyzje Organizator podejmie do trzech dni roboczych. W innym terminie protesty odnośnie tożsamości zawodników nie będą uwzględniane.

§12.

Wystawienie do gry nieuprawnionego zawodnika jest równoznaczne z walkowerem. Weryfikowane będzie mecz, którego dotyczy protest.

§13.

Jeżeli nieuprawniony zawodnik brał udział we wcześniejszych meczach niż ten, którego dotyczy weryfikacja lub późniejszych (po weryfikacji) zostanie nieodwołalnie zdyskwalifikowany na 2 lata zakazu występowania w nowotarskich ligach oraz zawodach organizowanych przez Ognisko TKKF „GORCE-Nowy Targ”, a na drużynę dopuszczającą się takiego wykroczenia zostaje nałożona kara w wysokości 300 zł, którą należy najpóźniej 3 dni po wydaniu decyzji wpłacić na Konto Organizatora w innym przypadku drużyna nie zostanie dopuszczona do dalszych rozgrywek i będą nakładane na nią kary walkowerów.

ART. VII

PRZEPISY DOTYCZĄCE KAR

§1.

Kary czasowe wynoszą 2, 3, 5 minut w zależności do przewinienia.

ü      Karach czasowych decyduje podczas rozgrywania spotkania sędzia

ü      Kara 5 min równoznaczna jest z otrzymaniem żółtej kartki

W przypadku otrzymania kary 2, 3, 5 minutowej zawodnik ukarany przebywa w okolicach stolika sędziowskiego. Ukarany zawodnik karą minutową powrócić na boisko może tylko w przypadku

ü      Straty bramki przez jego drużynę

ü      Po upływie czasu kary za wyraźną zgodą sędziego  

Pkt.a W wyniku brutalnego faulu lub niewłaściwego zachowania względem innych zawodników lub sędziego zawodnik zostanie ukarany karą minutową+dodatkowo żółtą kartką. Jeżeli zawodnik uzyska w różnych meczach dwie lub więcej żółtych kartek zostaje ukarany w następujący sposób:

ü      2 żółte - mecz przerwy + 20 zł kary za każdą kartkę

ü      4 żółte - mecz przerwy + 40 zł kary za kartkę 3 i 4

ü      6 żółtych - 2 mecze przerwy + 20 zł za kartkę 5 i 6

ü      7 żółta kartka – relegacja z ligi z zakazem gry na 1 rok 

   Po pierwszej rundzie rozgrywkowej nie następuje kasacja kartek żółtych i czerwonych. Otrzymując dwie kartki żółte w meczu w efekcie automatycznie kartkę czerwoną, zawodnikowi zostanie dopisana jedna kartka żółta. Drużynie do punktacji Fair Play dopisuje się: 1+4=5 Pkt. Drużyna, która popełnia faul, po którym wykonywany jest rzut wolny bezpośredni, sędzia odnotowuje ten fakt na tablicy i po 5, 8, 10 i każdym kolejnym takim faulu drużyna przeciwna wykonuje rzut karny przedłużony. Przewinienia dotyczą jednej połowy i w przerwie zegar z karami zostaje zerowany. Na czas wykonania rzutu karnego przedłużonego sędzia zatrzymuje czas a zawodnicy obu drużyn ustawiają się za niebieskimi liniami wyznaczonymi na boisku. Kartki żółte, czerwone oraz kary minutowe nakładane na drużyny zostają odnotowane na tablicy kar za wyraźną aprobatą obydwu sędziów, co do przewinienia, za jakie zostaje ukarany zawodnik. Kar może być indywidualna i w tym przypadku nie można karać drużyny. Jeżeli jeden z sędziów zasygnalizuje podniesioną w górę ręką przewinienie jest to rzut wolny pośredni, który nie zalicza się na tablicy kar.

Pkt. b Jeżeli zawodnik w jednym meczu otrzyma dwie żółte kartki to automatycznie otrzymuje kartkę czerwoną. Otrzymanie kartki czerwonej po dwóch żółtych lub bezpośrednio zawodnik zostanie ukarany czerwoną kartka to jego drużyna gra w osłabieniu przez 8 minut, dopiero po upływie czasu kary drużyna ma możliwość wprowadzenia zawodnika z ławki, jeżeli wcześniej nie dojdzie do zakończenia spotkania i jeżeli jest to inny zawodnik niż ukarany i niezależnie od tego czy w czasie kary drużyna straciła bramkę. Kary za czerwoną kartkę:

ü      Czerwona kartka po 2 żółtych w jednym meczu - 1 mecz przerwy+20 zł kary

ü      Czerwona bezpośrednio w meczu - 2 mecze przerwy lub więcej (opis sędziego) +50 zł kary

ü      Czerwona bezpośrednio w meczu (sytuacja ratunkowa)-20zł kary–może grać w następnym meczu 

Zawodnicy osobiście płacą za kartki Organizatorowi po otrzymaniu pisemnego wezwania do zapłaty w terminie trzech dni, wezwanie zostanie wręczone kapitanowi zespołu, w którym występuje ukarany zawodnik. Nie dokonanie wpłaty w terminie może skutkować odsunięciem zawodnika z rozgrywania meczów, a nawet całkowitym zakazem występowania w lidze.

Pkt.c Wszelkie informacje na temat żółtych i czerwonych kartek oraz zawodników mających odbyć w/w kary zostaną ogłoszone na stronie internetowej. Dodatkowo każdy kapitan drużyny, w której występuje ukarany zawodnik zostanie o tym fakcie powiadomiony telefonicznie i istnieje możliwość wykupienia zawodnika, który otrzymał czerwoną bądź żółtą kartkę wpłacając karę za daną kartkę+100%

Pkt.d Za zakłócanie porządku na obiekcie uczestnicy mogą zostać ukarani kartkami przez sędziego w każdym momencie Np:

ü      Przed meczem

ü      W momencie przebywania zawodnika na trybunach,  jako kibica

ü      Do momentu opuszczenia obiektu sportowego

W takim przypadku sędzia sporządza notatkę dla Organizatorów w celu wyciągnięcia sankcji karnych wypisanych w Pkt.a lub Pkt. b wobec danego zawodnika.

 

 

  1   2   3   4   następna »
Logowanie
Login:
Hasło:
Shoutbox
Tabele
1 liga
  1.   Paka Jana 28
  2.   Kunka 28
  3.   Gazda 26
  4.   Eko-Opti House 22
2 liga
  1.   STC - AUTO SERWIS 30
  2.   Electro 26
  3.   Pasieka Bzyk 22
  4.   Pamada Team 21
3 liga
  1.   Amatorzy Krauszów 36
  2.   EMES Architekci 31
  3.   Art Coders 25
  4.   HUSSARS 13
Strzelcy
1 liga
  1.   Łukasz Ślusarek 25
  2.   Robert Możdżeń 19
  3.   Jakub Dudkiewicz 15
  4.   Wojciech Bukowski 13
2 liga
  1.   Karol Subik 23
  2.   Artur Kasperek 15
  3.   Szymon Kobylak 13
  4.   Roman Sołtys 12
3 liga
  1.   Krzysztof Sojka 29
  2.   Daniel Kutrzeba 21
  3.   Piotr Jędrol 17
  4.   Michał Wróbel 14
Statystyki